2004-08-16から1日間の記事一覧

6.直接攻撃を増やす

速攻じゃなくても、未行動状態にするカード*1を終盤に突然使うことで大きな差をつけることが出来ます。今回はこんなもんで。次回は実際のデッキとか紹介。 *1:涼宮茜Ver.1か3、フリッツ、ファイト一発、目覚まし、ねじ巻き、特攻など

5.回復

ぶっちゃけ使う人があんまりいません。特殊能力を持ったキャラを入れるくらいなら他の強い人を入れましょう。入れるんならイベントで。 大手術とか手術とか撃ったら勝てるさ。個人的にはちゅ〜してパーティ。

4.バトル以外でもダメージ

相手に直接ダメージを与える方法*1をもつ事でとても大きなアドバンテージをとる事が可能になります。 *1:緒方夕凪、ガス爆発、地上げ、当たり

3.キャラクターの寿命を延ばす

このためにも、キャラクターのキャパシティが多いものがいいと思われます。同じ3/1キャラでもフィールド2枚に出すよりフィールド5枚のところに出た方が、相手も嫌がります。

2.いっぱいダメージを与える

そういった効果のあるもの*1を入れましょう。伊藤惣太は1の条件も満たしている優秀キャラです。 *1:伊藤惣太、月詠真那、ユマ、必殺技、疾風怒濤、かなづちなど

1.一方的ダメージの増加

単純なのは相手のAPが自分のDP以下で、自分のAPが相手のDP以上であること。元々APDPの高いキャラを入れる*1のはもちろん、属性修正の強いもの、さらにそれらを上げる方法*2があるとぐっどです。 芳野さくら、エルザVer.4、伊隅まりか、伊隅みちるなどが強力…

バトルデッキとは

敵のキャラクターをバトルで倒す事で相手のライフを削り、勝つデッキ。非常に組みやすい。 このデッキではいかにして相手とのダメージ差を大きくするかがポイントになる。 ダメージの差を大きくするには次のような方法がある。 バトルで相手のキャラだけがダ…

ばとるでっき・座学

今回は知識編ー。ちょっと読みにくい。